4 Spieler Schach online
Schach zu viert auf einem kreuzförmigen Brett: du gegen drei Computerspieler, jeder gegen jeden. Schlag Figuren, setz Schachmatt und sammle die meisten Punkte.
Du bist am Zug.
Punkte: Bauer 1 · Springer 3 · Läufer 5 · Turm 5 · Dame 9 · umgewandelte Dame 1 · Schachmatt 20
So spielst du 4 Spieler Schach
Du spielst Rot unten. Danach ziehen Blau (links), Gelb (oben) und Grün (rechts), im Uhrzeigersinn. Die Figuren ziehen wie im normalen Schach, Rochade inklusive. Jeder Bauer läuft zur gegenüberliegenden Seite und wird auf seiner 8. Reihe, genau in der Brettmitte, zur Dame. En passant gibt es nicht.
Gespielt wird „jeder gegen jeden“ mit Punkten, der beliebteste Online-Modus: Ein geschlagener Bauer bringt 1 Punkt, ein Springer 3, ein Läufer oder Turm 5, eine Dame 9 und eine umgewandelte Dame 1. Schachmatt bringt 20 Punkte und wirft den Spieler raus: Seine Figuren werden grau, greifen nicht mehr an und bringen beim Schlagen keine Punkte.
Matt wird geprüft, wenn ein Spieler am Zug ist: Steht er im Schach und hat keinen legalen Zug, scheidet er aus und die 20 Punkte gehen an den, der Schach gibt. Wer ohne Schach keinen Zug mehr hat (Patt), scheidet ebenfalls aus, bekommt aber selbst die 20 Punkte. Die Partie endet, wenn nur noch einer übrig ist, wenn du ausscheidest oder nach 50 Runden ohne Schlagen und ohne Bauernzug; es gewinnt die höchste Punktzahl.
Häufige Fragen
Gewinnt der Letzte, der übrig bleibt?
Nicht unbedingt. Bei „jeder gegen jeden“ gewinnt, wer am Ende die meisten Punkte hat. Wer viel schlägt und ein, zwei Mal mattsetzt, kann gewinnen, auch wenn ein anderer länger durchhält.
Warum jeder gegen jeden und nicht im Team?
Jeder gegen jeden ist der meistgespielte Modus beim Schach zu viert und funktioniert gegen den Computer am besten. Im Teammodus spielen die gegenübersitzenden Spieler zusammen und das erste Matt entscheidet; hier spielt jeder nur für sich.
Was ist in dieser Version vereinfacht?
Es gibt kein en passant, der König wird nie geschlagen (Matt wird geprüft, wenn der Spieler am Zug ist) und Bauern werden immer zur Dame. Die Computergegner rechnen ein bis zwei Züge voraus: Auf „Leicht“ patzen sie oft, auf „Schwer“ schützen sie ihre Figuren und suchen das Matt.