Backgammon en ligne
Le classique jeu de dés et de stratégie : ramenez vos 15 pions à la maison et sortez-les tous du plateau avant votre adversaire.
Choisissez votre adversaire et la longueur de la partie. Celui qui atteint le nombre de points en premier gagne !
Comment jouer au backgammon
Chaque joueur a 15 pions, et les deux camps avancent en sens inverse. Lancez les deux dés et déplacez un pion du nombre de cases indiqué par chaque dé (ou le même pion deux fois). Des dés identiques comptent double : vous jouez le nombre quatre fois. Vous êtes obligé d’utiliser les deux dés quand c’est possible ; si un seul peut être utilisé, il doit s’agir du plus grand.
Un pion seul sur une case peut être « frappé » : il va sur la barre et doit rentrer par la case de l’adversaire avant tout autre coup. Une case occupée par deux pions ou plus d’un même joueur est fermée pour l’autre. Quand tous vos pions sont dans votre maison (votre quartier final), vous commencez à les sortir.
Celui qui sort les 15 pions en premier gagne : 1 point, 2 si l’adversaire n’en a sorti aucun (gammon) et 3 s’il lui reste un pion sur la barre ou dans votre maison (backgammon double). Avec le cube de doublement, avant de lancer les dés, vous pouvez proposer de doubler la valeur de la partie : l’adversaire accepte ou abandonne, et perd alors la valeur en cours.
Questions fréquentes
Gamão est-il la même chose que le backgammon ?
Oui, c’est le même jeu : « gamão » est son nom en portugais, et en français on l’appelle aussi « jacquet ». C’est l’un des plus anciens jeux de plateau du monde. Les règles proposées ici sont les règles officielles de tournoi, avec cube de doublement et règle de Crawford.
Qu’est-ce que la règle de Crawford ?
Quand un joueur n’est plus qu’à 1 point de gagner la partie, la manche suivante se joue sans cube de doublement. Ainsi, celui qui est derrière ne peut pas doubler tout de suite pour renverser la situation.
Comment l’ordinateur choisit-il ses coups ?
Il teste tous les coups possibles avec les dés et évalue chaque position : décompte des pips, pions isolés qui peuvent être frappés, cases fermées, primes et ancres. Au niveau difficile, il calcule exactement combien de coups touchent chaque pion isolé.