Pipopipette en ligne (jeu des petits carrés)
Le classique jeu des points du cahier, à l’écran : reliez deux points à la fois, fermez des carrés pour marquer un point et ne donnez pas de chaînes à l’adversaire.
À vous : tracez un trait.
Contre l’ordinateur à ce niveau : 0 victoire(s) · 0 défaite(s)
Touchez entre deux points pour tracer le trait · le trait jaune est le dernier coup joué.
Comment jouer à la pipopipette
À votre tour, touchez l’espace entre deux points voisins pour tracer un trait, à l’horizontale ou à la verticale. Celui qui trace le quatrième côté d’un carré le garde (l’initiale apparaît à l’intérieur) et rejoue.
Au début, il y a beaucoup de traits « sûrs », qui ne laissent aucun carré avec 3 côtés. Quand ils sont épuisés, quelqu’un est obligé d’ouvrir une chaîne de carrés pour l’autre. Le secret est de toujours donner la plus petite chaîne possible et de compter combien de longues chaînes restent.
Les joueurs expérimentés utilisent le « double-cross » : en recevant une longue chaîne, ils prennent presque tous les carrés et laissent les 2 derniers à l’adversaire, qui est obligé d’ouvrir la chaîne suivante. L’ordinateur au niveau difficile connaît cette astuce. Choisissez des grilles de 3×3 à 8×8, ou jouez à deux sur le même appareil.
Questions fréquentes
Qui gagne à la pipopipette ?
Celui qui ferme le plus de carrés quand tous les traits sont tracés. Sur des grilles avec un nombre impair de carrés, comme 3×3 ou 5×5, il n’y a jamais d’égalité.
Quelle est la meilleure stratégie à la pipopipette ?
Évitez de tracer le troisième côté d’un carré, car cela offre le point à l’adversaire. À la fin, quand chaque coup donne quelque chose, proposez d’abord les chaînes courtes, et utilisez le double-cross pour garder le contrôle des longues chaînes.
Ce jeu a-t-il d’autres noms ?
Oui. On l’appelle aussi jeu des petits carrés, jeu des points ou, en anglais, Dots and Boxes. Les règles sont les mêmes que celles du jeu fait au crayon et au papier à l’école.