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Président, le jeu de cartes en ligne

Le jeu de cartes où la hiérarchie change à chaque manche : le premier à se débarrasser de ses cartes devient Président, le dernier devient Trou du cul et doit céder ses meilleures cartes.

Vous jouez contre 3 adversaires gérés par l’ordinateur. Le premier à 10 points gagne !

Comment jouer au Président

On joue avec 52 cartes, 13 pour chacun des 4 joueurs. L’ordre des cartes est particulier : le 3 est la plus faible, puis 4, 5… Valet, Dame, Roi, As, et enfin le 2, la plus forte. Lors de la première manche, c’est le joueur qui a le 3 de trèfle qui commence.

Celui qui ouvre pose une carte ou plusieurs cartes de même valeur (paire, brelan, carré). Les suivants doivent poser le même nombre de cartes d’une valeur plus forte, ou passer. Quand tous les autres ont passé, le dernier à avoir posé ramasse le pli et rejoue. Personne ne peut battre un 2 : il ferme le pli immédiatement.

L’ordre dans lequel vous videz votre main donne les rôles : Président (3 points), Vice-président (2), Neutre (1) et Trou du cul (0). Au début de la manche suivante, le Trou du cul donne ses 2 meilleures cartes au Président, qui lui en rend 2 de son choix, et c’est lui qui commence. Le premier à 10 points gagne la partie.

Questions fréquentes

Pourquoi le 2 est-il la carte la plus forte ?

C’est la règle classique du Président : le 2 bat même l’As. Comme personne ne peut le dépasser, il ferme le pli aussitôt et celui qui l’a posé rejoue. Gardez donc vos 2 pour reprendre la main au bon moment.

Le Président a-t-il d’autres noms ?

Oui : on l’appelle aussi Trou du cul, du nom du perdant, ou encore Troufion. En Allemagne, c’est l’Arschloch, et dans les pays anglophones President ou Scum.

Existe-t-il des variantes ?

Beaucoup : certains font aussi échanger 1 carte entre le Vice-président et le Vice-trou du cul, d’autres ajoutent la règle « ou rien » ou interdisent de rejouer après avoir passé. Ici, vous pouvez reposer après avoir passé tant que le pli n’est pas fermé.