WibbyGames

Chińskie szachy online (Xiangqi)

Xiangqi, czyli chińskie szachy, z pełnymi zasadami: rzeka, pałac, armaty i latający generał. Graj z komputerem albo z kimś na tym samym urządzeniu.

Twój ruch

楚 河漢 界車馬象士將士象馬車砲砲卒卒卒卒卒兵兵兵兵兵炮炮俥傌相仕帥仕相傌俥

Jak grać w chińskie szachy

Figury stoją na przecięciach linii, a nie w polach. Celem jest mat generała przeciwnika. Czerwoni zaczynają. Dotknij swojej figury, żeby zobaczyć dozwolone ruchy, a potem dotknij celu, żeby się ruszyć.

Generał i doradcy nie wychodzą z pałacu (kwadratu z krzyżykiem). Generał idzie o jedno pole w linii prostej, a doradcy o jedno pole po skosie. Słonie idą o dwa pola po skosie, nie mogą przeskakiwać figur i nie przechodzą przez rzekę. Koń rusza się jak w zwykłych szachach, ale jest zablokowany, jeśli tuż obok, w kierunku ruchu, stoi figura. Wieża chodzi jak w szachach.

Armata rusza się jak wieża, ale żeby zbić, musi przeskoczyć dokładnie jedną figurę (dowolnego koloru) na drodze. Pionek idzie tylko do przodu; po przejściu rzeki może też iść w bok. Dwaj generałowie nigdy nie mogą stać naprzeciw siebie w jednej kolumnie bez żadnej figury między nimi: to zasada latającego generała.

Najczęściej zadawane pytania

Co się dzieje z wieczystym szachem w xiangqi?

W oficjalnym xiangqi ten, kto wymusza powtórzenie wiecznym szachem, przegrywa, a są też szczegółowe zasady dotyczące wiecznych „polowań”. Tutaj używamy uproszczonej wersji: jeśli ta sama pozycja powtórzy się 3 razy i tylko jedna strona daje szacha we wszystkich swoich ruchach, ta strona przegrywa; w pozostałych przypadkach jest remis. Remis jest też po 60 ruchach każdej ze stron bez bicia.

Czym chińskie szachy różnią się od zwykłych?

W chińskich szachach plansza ma 9 × 10 linii, z rzeką pośrodku i pałacem dla każdego generała. Armata bije, przeskakując figurę, koń może zostać zablokowany, a brak ruchów (pat) to przegrana, nie remis.

Nie znam chińskich znaków. Da się grać?

Da się. Włącz przycisk „Litery”, żeby zobaczyć literę na każdej figurze: K = generał, A = doradca, E = słoń, H = koń, R = wieża, C = armata, P = pionek. Na poziomie łatwym komputer popełnia błędy, więc to dobry sposób na naukę.