WibbyGames

Makao online – szalone ósemki

Szalone ósemki to najprostsza odmiana makao i przodek Uno: dokładaj kartę w tym samym kolorze albo o tej samej wartości, zmieniaj kolor ósemką i jako pierwszy pozbądź się wszystkich kart.

Grasz z 1–3 rywalami komputerowymi. Wybierz zasady i jako pierwszy pozbądź się wszystkich kart!

Jak grać w makao (szalone ósemki)

We dwoje każdy dostaje 7 kart, a w 3 lub 4 osoby – po 5. Reszta kart tworzy talię do dobierania, a jej wierzchnia karta zostaje odkryta i zaczyna stos.

W swoim ruchu połóż kartę w tym samym kolorze albo o tej samej wartości co wierzchnia karta stosu: na dziewiątkę kier pasuje każdy kier i każda dziewiątka. Ósemka jest szalona: można ją położyć na dowolną kartę, a kto ją zagra, wybiera kolor, który obowiązuje od tej chwili.

Jeśli nie masz pasującej karty, stuknij talię, żeby dobrać. W zasadach klasycznych dobierasz, aż trafisz kartę, którą możesz zagrać; w szybkich – najwyżej 3 karty, a jeśli nic nie pasuje, tracisz ruch. Kto pierwszy pozbędzie się kart, wygrywa rozdanie.

Najczęściej zadawane pytania

Czym ta wersja różni się od zwykłego makao?

W popularnym w Polsce makao wiele kart ma specjalne funkcje: dwójki i trójki każą dobierać, czwórka wstrzymuje kolejkę, walet żąda figury, a as zmienia kolor. Tutaj grasz w podstawową odmianę zwaną szalonymi ósemkami: kolor zmienia tylko ósemka, nie ma kar ani czekania i nie trzeba wołać „makao”, gdy zostaje Ci jedna karta.

Dobierać do skutku czy tylko 3 karty?

Obie wersje są popularne. W zasadach klasycznych dobierasz, dopóki nie możesz zagrać, przez co ręka potrafi mocno urosnąć. Wiele osób gra z limitem 3 kart: jeśli po trzecim dobraniu nic nie pasuje, tracisz ruch. Wybierz wariant przed startem. Gdy talia się skończy, stos jest tasowany i znów staje się talią (maksymalnie 3 razy w rozdaniu; potem kto nie może zagrać, traci ruch).

Jak liczy się punkty?

Punktacja jest opcjonalna. Kto pierwszy się wyłoży, dostaje punkty za karty, które zostały rywalom na ręce: 50 za każdą ósemkę, 10 za figurę (walet, dama, król), 1 za asa, a za pozostałe tyle, ile wynosi ich wartość. Partię wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 100 punktów. Jeśli gra się zablokuje, wygrywa osoba z najmniejszą liczbą punktów na ręce.