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Whist Kartenspiel online – der englische Klassiker

Der Großvater des Bridge direkt im Browser: Spiel Whist im Team mit dem Computer, mach mehr als 6 Stiche pro Runde und hol dir als Erster 5 Punkte.

Du und dein Partner (gegenüber) gegen 2 Computergegner. Trumpf ist die letzte Karte des Gebers, und das erste Team mit 5 Punkten gewinnt!

So spielst du Whist

Vier Spieler bilden zwei Teams: Du spielst mit dem Spieler gegenüber. Jeder bekommt 13 Karten, und die letzte Karte, die an den Geber geht, wird allen gezeigt: Ihre Farbe ist in dieser Runde Trumpf. Der Geber behält die Karte und spielt sie ganz normal.

Der linke Nachbar des Gebers spielt zum ersten Stich aus. Du musst die ausgespielte Farbe bedienen; wer sie nicht hat, darf mit Trumpf stechen oder eine beliebige Karte abwerfen. Den Stich gewinnt der höchste Trumpf oder, ohne Trumpf, die höchste Karte der ausgespielten Farbe (das Ass ist die höchste). Wer den Stich holt, spielt als Nächstes aus.

Nach allen 13 Stichen bekommt das Team mit mehr als 6 Stichen 1 Punkt für jeden zusätzlichen Stich: 7 Stiche bringen 1 Punkt, 8 bringen 2 und so weiter. Nach jeder Runde wandert das Geben nach links, und es gewinnt das Team, das zuerst 5 Punkte hat.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Short Whist und Long Whist?

Beim Long Whist, der älteren Variante, geht das Spiel bis 10 Punkte. Short Whist, das du hier spielst, geht bis 5 und ist heute der Standard. Viele spielen außerdem einen „Rubber“: Das Team, das 2 von 3 Spielen gewinnt, holt die Partie.

Was sind Honneurs beim Whist?

In manchen Runden bekommt ein Team, das Ass, König, Dame und Bube in Trumpf hat, 4 Extrapunkte, und wer 3 davon hat, bekommt 2 – allerdings nicht für den letzten Punkt zum Spielgewinn. Hier lassen wir die Honneurs weg, und nur die Stiche zählen, wie beim heute meistgespielten Whist.

Ist Whist ähnlich wie Bridge?

Bridge ist aus Whist entstanden: Beides sind Stichspiele im Team mit 13 Karten. Der Unterschied: Beim Bridge wird in einer Reizung um Trumpf und Kontrakt geboten, beim Whist bestimmt der Zufall den Trumpf über die letzte Karte.