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Carrom online

El carrom es un clásico de mesa originario de la India: con un toque al striker, metes tus fichas en las 4 esquinas del tablero. Juega contra la computadora o con un amigo en el mismo dispositivo.

Elige el modo de juego. Quien juega abajo tiene las blancas y empieza.

Nivel:

Cómo jugar al carrom

El carrom nació en la India y es muy popular allí y en todo el sur de Asia. El tablero es cuadrado, de madera, con un agujero en cada esquina, y suele recibir un polvo fino para que las fichas se deslicen mejor. En el centro hay 9 fichas blancas, 9 negras y la reina roja. Quien juega abajo tiene las blancas; el rival, arriba, tiene las negras.

En tu turno, arrastra el striker (la ficha azul, más grande y pesada) por tu línea de base. Luego tira hacia atrás en cualquier punto del tablero, como una catapulta, y suelta: la línea punteada muestra la dirección y la barra de color muestra la fuerza. En la vida real el golpe es con el dedo; aquí también puedes ajustar posición, dirección y fuerza con los controles debajo del tablero y tocar “Tirar”.

Si metes una ficha tuya, juegas de nuevo; si solo cae una del rival, pasa el turno (y esa ficha le suma a él). Si el striker cae en un agujero es falta: pierdes el turno y una de tus fichas ya metidas vuelve al centro. La reina debe “cubrirse”: después de meterla, tienes que meter una ficha tuya en el mismo golpe o en el siguiente, si no, vuelve al centro. Gana quien meta sus 9 fichas, pero la última solo cuenta después de que alguien cubra la reina.

Preguntas frecuentes

¿De dónde viene el carrom?

El carrom viene de la India y se juega desde hace generaciones en casas, clubes e incluso en la calle, en toda la India y el sur de Asia. Allí es tradición jugar con los dedos, dando toques al striker sobre un tablero de madera espolvoreado para deslizar.

¿Qué pasa si meto la ficha del rival?

Queda metida y le suma al rival, y tu turno termina (salvo que también hayas metido una ficha tuya en el mismo golpe). Solo no vale meter su última ficha: eso es falta y la ficha vuelve al centro.

¿Cómo funciona la reina?

La reina roja solo queda para quien la “cubra”, metiendo una ficha propia en el mismo golpe o en el siguiente. Si no lo logra, la reina vuelve al centro. Nadie puede ganar mientras la reina no haya sido cubierta.