WibbyGames

Carrom online

Carrom to klasyczna gra stołowa z Indii: jednym pstryknięciem strikera wbijasz swoje pionki w 4 narożne łuzy. Graj z komputerem albo z kolegą na tym samym urządzeniu.

Wybierz tryb gry. Kto gra z dołu, dostaje białe i zaczyna.

Poziom:

Jak grać w carrom

Carrom powstał w Indiach i jest bardzo popularny tam oraz w całej południowej Azji. Plansza jest kwadratowa, drewniana, z dziurą w każdym rogu, i zwykle posypuje się ją cienkim pudrem, żeby pionki lepiej się ślizgały. Na środku leżą 9 białych pionków, 9 czarnych i czerwona królowa. Kto gra z dołu, dostaje białe; przeciwnik z góry dostaje czarne.

W swojej kolejce przesuń striker (niebieski, większy i cięższy krążek) wzdłuż swojej linii bazowej. Potem odciągnij go do tyłu w dowolnym punkcie planszy, jak procę, i puść: przerywana linia pokazuje kierunek, a kolorowy pasek moc. W prawdziwym życiu uderza się palcem; tutaj możesz też ustawić pozycję, kierunek i moc w panelu pod planszą i nacisnąć „Uderz”.

Wbijając swój pionek, grasz dalej; jeśli wpadnie tylko pionek przeciwnika, kolejka przechodzi dalej (a on dostaje punkt). Jeśli striker wpadnie do łuzy, to faul: tracisz kolejkę i jeden z twoich wbitych pionków wraca na środek. Królową trzeba „przykryć”: po jej wbiciu musisz wbić swój pionek w tym samym uderzeniu albo w następnym, inaczej wraca na środek. Wygrywa ten, kto wbije wszystkie swoje 9 pionków, ale ostatni liczy się dopiero po przykryciu królowej.

Najczęściej zadawane pytania

Skąd pochodzi carrom?

Carrom pochodzi z Indii, gdzie od pokoleń gra się w niego w domach, klubach, a nawet na ulicy, w całych Indiach i południowej Azji. Tam tradycją jest grać palcami, pstrykając striker po drewnianej planszy posypanej pudrem, żeby się ślizgała.

Co się stanie, jeśli wbiję pionek przeciwnika?

Zostaje wbity i liczy się dla przeciwnika, a twoja kolejka się kończy (chyba że w tym samym uderzeniu wbiłeś też swój pionek). Tylko nie wolno wbić jego ostatniego pionka: wtedy to faul i wraca na środek.

Jak działa królowa?

Czerwona królowa zostaje tylko u tego, kto ją „przykryje”: wbije swój pionek w tym samym uderzeniu albo w następnym. Jeśli się nie uda, wraca na środek. Nikt nie może wygrać, dopóki królowa nie zostanie przykryta.