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Juego de canicas online

El clásico juego de canicas del círculo dibujado en el suelo: apunta, tira hacia atrás y suelta tu canica grande para sacar las canicas del ruedo. Quien consiga 7 de las 13 primero gana.

Tú

0 de 7 canicas

Computadora

0 de 7 canicas

Saca las canicas del círculo con tu canica grande. ¡Quien saque 7 primero gana!

Tira tu canica hacia atrás y suelta para disparar · las flechas giran la mira y cambian la fuerza · A y D cambian el lugar en la línea · Espacio dispara · P pausa.

Cómo jugar a las canicas

En el centro del círculo hay 13 canicas en forma de cruz. Cada jugador tiene su canica grande (la azul es la tuya) y siempre dispara desde la línea del círculo, por fuera. Antes de disparar, elige el punto de la línea: toca cerca de la línea o usa los botones de mover (teclas A y D).

Para disparar, toca tu canica, tira hacia atrás como una catapulta y suelta: cuanto más tiras, más fuerte sale. Si prefieres, apunta tocando la dirección deseada, ajusta la fuerza en la barra y toca “Disparar”. En el teclado, las flechas giran la mira y cambian la fuerza, y Espacio dispara.

Toda canica que sale del círculo es tuya. Si sacaste al menos una, vuelves a jugar: desde el lugar donde se detuvo tu canica si quedó dentro del ruedo, o desde cualquier punto de la línea si salió. Si no sacaste ninguna, pasa el turno. Gana quien junte 7 canicas primero.

Preguntas frecuentes

¿Qué juego de canicas es este?

Es el juego del círculo (o del ruedo), conocido en muchos lugares como “ringer” o “círculo de canicas”: las canicas quedan dentro de un círculo y cada uno intenta sacarlas con su canica grande. Cada región tiene sus variantes y nombres.

¿Por qué mi canica es más grande?

La canica grande (o “de tiro”) es un poco más grande y pesada que las demás, como en la vida real. Así empuja las canicas con más fuerza y tiende a seguir rodando después del golpe.

¿Se puede jugar con un amigo?

Sí. Elige “2 jugadores” y pasen el móvil o el mouse de uno a otro en cada turno. Contra la computadora hay tres niveles: en fácil falla bastante, en difícil casi siempre acierta.