Ping pong online gratis
Tenis de mesa de verdad en el navegador: saque, bote del otro lado, efecto con la raqueta y remate. Vence a la computadora en una partida a 11 puntos con 2 de ventaja.
Tú
0
Computadora
0
Victorias
0
Partida a 11 puntos, con 2 de ventaja. Elige el nivel:
Mouse o dedo: mueve la raqueta a los lados · tira hacia arriba en el golpe para rematar · toca o Espacio saca. Teclado: ← → mueven · ↑ remata · P pausa.
Cómo jugar al ping pong
Mueve el mouse o arrastra el dedo hacia los lados y tu raqueta roja te acompaña. Devuelve sola cuando llega la pelota, así que el secreto es estar en el lugar correcto. La pelota solo puede devolverse después de botar una vez de tu lado de la mesa.
La dirección depende de dónde golpea la pelota en la raqueta: en el centro vuelve recta, en la punta sale cruzada hacia la esquina (¡y puede salirse!). Si la raqueta está en movimiento al golpear, la pelota gana efecto y hace curva. Sube el dedo o el mouse justo en el golpe (o mantén la flecha arriba) para dar un remate más rápido y bajo.
En tu saque, toca la mesa o pulsa Espacio: la pelota bota primero de tu lado y luego del lado del rival. El saque cambia cada 2 puntos y, desde el 10 a 10, en cada punto. Ganas el punto cuando el rival falla la mesa, toca la red o deja que la pelota bote dos veces. Gana quien llegue a 11 puntos con 2 de diferencia.
Preguntas frecuentes
¿Cómo hacer que la pelota haga curva en el ping pong?
Con el efecto activado, mueve la raqueta hacia un lado en el momento del golpe: la pelota sale girando y hace curva en el aire, y además se desvía un poco al botar. Cuanto más rápido es el movimiento, mayor es el efecto. Puedes desactivar el efecto en el menú antes de la partida.
¿Qué nivel de la computadora conviene elegir?
En Fácil la computadora se mueve despacio y falla más. En Normal juega más rápido y apunta lejos de ti. En Difícil casi no falla, da efecto a las pelotas y exige remates y ángulos cerrados para vencerla.
¿Por qué la partida no terminó a 11 puntos?
Igual que en el tenis de mesa oficial, hay que ganar por 2 puntos de diferencia. Si el marcador llega a 10 a 10, el juego sigue hasta que alguien tenga 2 de ventaja, y el saque pasa a cambiar en cada punto.