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Ping Pong online grátis

Tênis de mesa de verdade no navegador: saque, quique do outro lado, efeito com a raquete e cortada. Vença o computador numa partida até 11 pontos com 2 de vantagem.

Você

0

Computador

0

Vitórias

0

Partida até 11 pontos, com 2 de vantagem. Escolha o nível:

Mouse ou dedo: mova a raquete para os lados · puxe para cima na batida para cortar · toque ou Espaço saca. Teclado: ← → movem · ↑ corta · P pausa.

Como jogar Ping Pong

Mova o mouse ou arraste o dedo para os lados e a sua raquete vermelha acompanha. Ela rebate sozinha quando a bola chega, então o segredo é estar no lugar certo. A bola só pode ser rebatida depois de quicar uma vez do seu lado da mesa.

A mira depende de onde a bola bate na raquete: no meio ela volta reta, na ponta ela sai cruzada para o canto (e pode ir para fora!). Se a raquete estiver em movimento na hora da batida, a bola ganha efeito e faz curva. Puxe o dedo ou o mouse para cima bem na hora (ou segure a seta para cima) para dar uma cortada mais rápida e baixa.

No seu saque, toque na mesa ou aperte Espaço: a bola quica primeiro do seu lado e depois do lado do adversário. O saque troca a cada 2 pontos e, a partir de 10 a 10, a cada ponto. Você ganha o ponto quando o adversário erra a mesa, bate na rede ou deixa a bola quicar duas vezes. Vence quem chegar a 11 pontos com 2 de diferença.

Perguntas frequentes

Como fazer a bola fazer curva no Ping Pong?

Com o efeito ligado, mexa a raquete para o lado no momento da batida: a bola sai girando e faz curva no ar, e ainda desvia um pouco ao quicar. Quanto mais rápido o movimento, maior o efeito. Dá para desligar o efeito no menu antes da partida.

Qual nível do computador escolher?

No Fácil o computador anda devagar e erra mais. No Normal ele joga mais rápido e mira longe de você. No Difícil quase não erra, coloca efeito nas bolas e exige cortadas e ângulos fechados para ser vencido.

Por que a partida não acabou em 11 pontos?

Igual ao tênis de mesa oficial, é preciso vencer por 2 pontos de diferença. Se o placar chegar a 10 a 10, o jogo segue até alguém abrir vantagem de 2, e o saque passa a trocar a cada ponto.