Jeu de Hex en ligne
Le Hex, c’est de la stratégie pure avec une seule règle : relier vos deux côtés du plateau. Affrontez une IA Monte-Carlo en trois niveaux ou jouez à deux sur le même appareil.
À vous : vous êtes Rouge, reliez le haut et le bas
Touchez un hexagone pour poser un pion. Rouge relie les bords rouges (haut et bas), Bleu les bords bleus (gauche et droite).
Comment jouer au Hex
Le plateau est un losange de 11×11 hexagones. Rouge possède les bords du haut et du bas, Bleu ceux de gauche et de droite. Rouge commence, puis chacun pose à tour de rôle un pion de sa couleur sur un hexagone libre.
Vous gagnez en formant une chaîne continue de pions entre vos deux bords. Les pions ne bougent jamais et ne sont jamais pris, et une partie de Hex ne peut pas finir sur une égalité : quand le plateau est plein, un seul joueur a forcément relié ses bords.
Comme commencer donne un gros avantage, on applique la règle du swap : après le premier pion rouge, Bleu peut toucher « Échanger » pour le prendre à son compte (il devient bleu sur la case symétrique) et Rouge rejoue. Rouge a donc intérêt à ouvrir par un coup ni trop fort ni trop faible.
Questions fréquentes
Qui a inventé le jeu de Hex ?
Le mathématicien et poète danois Piet Hein l’a inventé en 1942, puis John Nash l’a redécouvert de son côté en 1948 à Princeton. Il a été commercialisé dans les années 1950 et reste un classique chez les mathématiciens.
Existe-t-il une stratégie gagnante au Hex ?
Oui : John Nash a démontré que le premier joueur peut toujours gagner, mais personne ne connaît cette stratégie sur un plateau 11×11. C’est justement pour cela qu’existe la règle du swap. Quelques conseils : jouez vers le centre, utilisez les « ponts » (deux pions avec deux cases vides en commun) et bloquez à distance plutôt qu’au contact.
L’ordinateur est-il fort ?
Il utilise une recherche arborescente Monte-Carlo (MCTS) avec RAVE et simule en arrière-plan des milliers de parties au hasard par seconde. Le niveau facile est indulgent, le moyen donne du fil à retordre à la plupart des joueurs, et le difficile réfléchit quelques secondes et punit la moindre imprécision.