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Gomoku en ligne : 5 alignés

Le gomoku est le « 5 alignés » japonais : un morpion géant où il faut aligner cinq pierres. Affrontez l’ordinateur, qui attaque et bloque vos menaces, ou jouez à deux sur le même appareil.

Vous: 0Ordinateur: 0Nuls: 0

À vous : vous jouez les noires

Touchez une intersection pour poser la pierre. Les noires commencent ; celui qui commence alterne à chaque partie.

Comment jouer au gomoku

Le plateau compte 15×15 intersections. Les noirs commencent, et chaque joueur pose une pierre à son tour sur une intersection vide. Les pierres ne bougent jamais et ne sortent jamais du plateau.

Gagne celui qui forme le premier une rangée de cinq pierres de sa couleur, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale (ici, en style libre, six pierres alignées ou plus comptent aussi). Si le plateau se remplit, c’est nul.

Le secret est dans les menaces : un « quatre » oblige l’adversaire à bloquer, et un « trois ouvert » (trois pierres alignées avec les deux extrémités libres) devient un quatre ouvert impossible à arrêter. Celui qui crée deux menaces à la fois gagne en général. Annuler rétablit votre dernier coup.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre le gomoku, le renju et le 5 alignés ?

C’est la même famille. Ici nous jouons en style libre, le plus populaire sur Internet. Le gomoku classique n’accepte que cinq pierres exactement (six alignées ne gagnent pas), et le renju, version de tournoi, interdit aux noirs le trois-trois, le quatre-quatre et les rangées de six, car celui qui commence a l’avantage.

Celui qui commence a-t-il un avantage ?

Oui, et il est important : il est prouvé qu’en style libre les noirs gagnent toujours avec un jeu parfait. C’est pourquoi les tournois utilisent des ouvertures avec échange, comme le swap et le swap2, où un joueur place les premières pierres et l’autre choisit sa couleur. Ici, celui qui commence alterne à chaque partie.

Comment joue l’ordinateur ?

Il évalue chaque intersection en cherchant des cinq, des quatre et des trois ouverts, pour lui comme pour vous, et décide entre attaquer et bloquer. Au niveau difficile, il cherche aussi des suites de quatre qui forcent la victoire.