Kakuro en ligne
Des mots croisés… avec des chiffres : remplissez les cases blanches avec des chiffres de 1 à 9 pour que chaque bloc donne la somme indiquée. Chaque grille est inédite et n’a qu’une seule solution.
Comment jouer au Kakuro
Chaque case noire chiffrée est un indice. Le nombre au-dessus de la diagonale est la somme des cases blanches situées à sa droite ; celui du dessous est la somme des cases blanches situées en dessous, jusqu’à la case noire suivante.
N’utilisez que les chiffres de 1 à 9 et ne répétez jamais un chiffre dans un même bloc. Un 3 sur deux cases ne peut être que 1 + 2, un 17 sur deux cases que 8 + 9 : commencez par ces combinaisons imparables.
Touchez une case puis choisissez le chiffre sur le pavé (ou tapez-le au clavier). Le mode Notes garde vos candidats, « Vérifier » signale les erreurs et « Indice » dévoile une case quand vous bloquez.
Questions fréquentes
Quelle différence entre le Kakuro et le Sudoku ?
Les deux utilisent les chiffres de 1 à 9 sans répétition, mais au Kakuro les indices sont des sommes, disposées comme dans des mots croisés. Il faut un peu de calcul en plus de la logique.
Chaque Kakuro a-t-il une solution unique ?
Oui. Le générateur crée chaque grille dans votre navigateur et un solveur vérifie qu’il n’existe qu’une seule réponse. Vous pouvez donc toujours avancer par déduction, sans deviner.
Quelles combinaisons vaut-il mieux retenir ?
Celles qui n’ont qu’une possibilité : 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9 sur deux cases, et 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9 sur trois cases. Elles débloquent presque toutes les grilles.