WibbyGames

Kakuro en ligne

Des mots croisés… avec des chiffres : remplissez les cases blanches avec des chiffres de 1 à 9 pour que chaque bloc donne la somme indiquée. Chaque grille est inédite et n’a qu’une seule solution.

Temps : 0:00
Création d’un nouveau Kakuro…

Comment jouer au Kakuro

Chaque case noire chiffrée est un indice. Le nombre au-dessus de la diagonale est la somme des cases blanches situées à sa droite ; celui du dessous est la somme des cases blanches situées en dessous, jusqu’à la case noire suivante.

N’utilisez que les chiffres de 1 à 9 et ne répétez jamais un chiffre dans un même bloc. Un 3 sur deux cases ne peut être que 1 + 2, un 17 sur deux cases que 8 + 9 : commencez par ces combinaisons imparables.

Touchez une case puis choisissez le chiffre sur le pavé (ou tapez-le au clavier). Le mode Notes garde vos candidats, « Vérifier » signale les erreurs et « Indice » dévoile une case quand vous bloquez.

Questions fréquentes

Quelle différence entre le Kakuro et le Sudoku ?

Les deux utilisent les chiffres de 1 à 9 sans répétition, mais au Kakuro les indices sont des sommes, disposées comme dans des mots croisés. Il faut un peu de calcul en plus de la logique.

Chaque Kakuro a-t-il une solution unique ?

Oui. Le générateur crée chaque grille dans votre navigateur et un solveur vérifie qu’il n’existe qu’une seule réponse. Vous pouvez donc toujours avancer par déduction, sans deviner.

Quelles combinaisons vaut-il mieux retenir ?

Celles qui n’ont qu’une possibilité : 3 = 1+2, 4 = 1+3, 16 = 7+9, 17 = 8+9 sur deux cases, et 6 = 1+2+3, 7 = 1+2+4, 23 = 6+8+9, 24 = 7+8+9 sur trois cases. Elles débloquent presque toutes les grilles.