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Mastermind en ligne : trouvez le code secret

Trouvez le code secret de couleurs avec le moins d’essais possible. Chaque proposition reçoit des pions noirs et blancs comme indices. Ou inversez les rôles et regardez l’ordinateur casser votre code.

Pions :Couleurs :

Essai 1 sur 10

Pas encore de record avec ces réglages
Code
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Touchez les couleurs pour composer la proposition · clavier : 1 à 8, Retour efface, Entrée vérifie.

Comment jouer au Mastermind

L’ordinateur cache un code de 4 à 6 couleurs. Composez une proposition en touchant les couleurs de la palette (ou en utilisant les touches 1 à 8), puis touchez « Vérifier ». Vous avez 10 essais avec un code de 4 couleurs, et 12 avec un code de 5 ou 6.

Chaque proposition reçoit un indice : un pion noir pour chaque couleur juste à la bonne place, et un pion blanc pour chaque couleur juste mais mal placée. Les indices ne disent pas quelles positions sont justes, seulement combien. Utilisez la logique pour éliminer des possibilités à chaque ligne.

En mode « L’ordinateur devine », vous créez le code et l’ordinateur tente de le deviner avec une stratégie inspirée de Knuth. À chaque proposition, indiquez le nombre de pions noirs et blancs qu’elle mérite. Si vous composez le code à l’écran, le jeu vérifie vos réponses et signale si quelque chose ne va pas.

Questions fréquentes

Le Mastermind est-il le même jeu que le jeu du code ?

C’est le même type de jeu, qui consiste à casser un code avec des pions colorés. Mastermind est le nom d’une version commerciale ; ici vous jouez une version gratuite, avec les règles classiques et plusieurs niveaux de difficulté.

En combien d’essais peut-on trouver le code ?

Avec 4 pions et 6 couleurs, le mathématicien Donald Knuth a montré que n’importe quel code peut être trouvé en 5 essais au maximum. L’ordinateur de ce jeu utilise une stratégie proche et réussit souvent en 4 ou 5 essais.

Que change le fait d’interdire les couleurs répétées ?

Sans répétition, chaque couleur n’apparaît qu’une fois dans le code, ce qui réduit les combinaisons possibles et rend le jeu plus facile. Avec répétition, un code peut contenir par exemple deux pions rouges, et les indices sont plus difficiles à interpréter.