Slitherlink en ligne
Reliez les points et tracez une seule boucle fermée qui respecte tous les nombres. Chaque Slitherlink est créé à la volée, n’a qu’une réponse et se résout sans deviner.
Création d’une nouvelle grille…
Touchez entre deux points pour tracer · glissez pour en tracer plusieurs · clic droit : X · clavier : flèches, Maj+flèches et Ctrl+Z.
Comment jouer au Slitherlink
Le but est de tracer une boucle unique et fermée en reliant les points de la grille, uniquement avec des traits horizontaux et verticaux. La boucle ne doit ni se croiser, ni se toucher, ni avoir d’extrémité libre.
Chaque nombre indique combien des 4 côtés de sa case font partie de la boucle : un 0 n’a aucun trait autour de lui, un 3 en a trois. Les cases sans nombre peuvent en avoir autant qu’on veut. Un nombre satisfait s’estompe, et il passe en rouge s’il est dépassé.
Touchez entre deux points pour tracer un trait, et faites glisser pour en tracer plusieurs d’affilée. Utilisez le mode X (ou le clic droit) pour marquer là où la ligne ne passe sûrement pas. Commencez par les 0 et les 3 dans les coins et, si vous bloquez, demandez un indice ou touchez Vérifier.
Questions fréquentes
Par quoi commencer un Slitherlink ?
Placez des X autour de tous les 0. Cherchez ensuite les 3 voisins d’un 0 ou d’un coin, ainsi que deux 3 côte à côte : entre eux, le trait est obligatoire. Un point avec un seul trait doit se prolonger, et un point qui en a deux est complet.
Quelle différence entre les niveaux ?
Le niveau Facile donne plus de nombres et se résout avec les règles de base. Le Moyen en donne moins. Le Difficile est le plus dépouillé et oblige parfois à se demander « si la ligne passait ici, est-ce que ça coincerait ? » pour avancer.
Chaque Slitherlink proposé ici a-t-il une solution unique ?
Oui. Le générateur n’accepte une grille que si le solveur parvient à la terminer entièrement par la logique, sans essais ni erreurs. Cela garantit une réponse unique.