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Ultimate Tic-Tac-Toe en ligne : morpion à 9 grilles

Le morpion prend un étage : neuf petites grilles à l’intérieur d’une grande, et chaque coup décide où votre adversaire jouera ensuite. Affrontez l’ordinateur ou défiez un ami sur le même téléphone.

Vous (X): 0Nuls: 0Ordinateur (O): 0

À vous (X) · jouez dans n’importe quelle grille libre

Les grilles en bleu sont celles où vous pouvez jouer. Celui qui commence alterne à chaque partie.

Comment jouer à l’Ultimate Tic-Tac-Toe

La grande grille compte 9 petites grilles de morpion. Gagner une petite grille (en alignant trois symboles dedans) vaut cette case dans la grande grille, et gagne celui qui aligne trois grilles gagnées.

La règle d’or : la case que vous jouez envoie votre adversaire dans la grille située à la même position. Vous avez joué dans la case en haut à droite d’une petite grille ? Le joueur suivant doit jouer dans la petite grille du coin supérieur droit. Les grilles où l’on peut jouer sont mises en évidence en bleu.

Si vous êtes envoyé dans une grille déjà gagnée ou pleine, vous pouvez jouer dans n’importe quelle grille libre. Les grilles pleines sans vainqueur ne comptent pour personne ; si aucun joueur n’aligne la grande ligne, la partie est nulle.

Questions fréquentes

Pourquoi l’Ultimate Tic-Tac-Toe est-il plus difficile que le morpion ?

Parce que chaque coup a deux effets : il compte (ou non) dans la petite grille et il décide où l’adversaire jouera ensuite. Il vaut parfois la peine de renoncer à une petite chance pour ne pas l’envoyer dans une grille où il gagne.

Comment l’ordinateur choisit-il ses coups ?

Il utilise la méthode Monte Carlo Tree Search : il simule des milliers de parties aléatoires à partir de chaque coup possible et choisit celui qui gagne le plus souvent. Au niveau facile, il en simule peu ; au niveau difficile, beaucoup plus, et il joue alors très finement.

Un conseil pour gagner au morpion à 9 grilles ?

Évitez d’envoyer l’adversaire dans des grilles où il a déjà deux symboles alignés, et faites attention au centre : la grille du milieu fait partie de beaucoup de grandes lignes. Envoyer l’autre dans une grille déjà décidée lui donne un coup libre, ce qui est souvent un cadeau.