Kanasta online – klasyczna gra w parach
Klasyczna kanasta w przeglądarce: dwie talie z jokerami, gra w parach, kanasty czyste i brudne, partia do 5000 punktów. Kanasta online z komputerowymi rywalami – bez czekania na resztę stołu.
Ty i Twój partner (naprzeciwko) przeciwko 2 rywalom komputerowym. Wygrywa para, która pierwsza przekroczy 5000 punktów!
Jak grać w kanastę
Grają 4 osoby w dwóch parach – partner siedzi naprzeciwko Ciebie. Każdy dostaje 11 kart z dwóch talii z 4 jokerami. W swoim ruchu dobierz 1 kartę z talii (albo weź cały stos), wyłóż układy, jeśli możesz, i zakończ, odrzucając jedną kartę. Jokery i dwójki to karty dzikie, a czerwone trójki od razu trafiają na stół i są warte po 100 punktów.
Układ to co najmniej 3 karty tej samej wartości, w tym minimum 2 naturalne i najwyżej 3 dzikie. Gdy ma 7 kart, staje się kanastą: czysta (bez dzikich kart) jest warta 500, a brudna 300. Pierwsze wyłożenie pary musi mieć minimalną liczbę punktów, która rośnie razem z wynikiem: 50, 90, a potem 120.
Żeby wziąć stos, musisz użyć jego wierzchniej karty w układzie. Czarna trójka na wierzchu blokuje stos dla następnego gracza, a odrzucona dzika karta go zamraża: wtedy da się go wziąć tylko z naturalną parą. Skończyć może tylko para, która ma co najmniej jedną kanastę, a wygrywa ten, kto przekroczy 5000 punktów.
Najczęściej zadawane pytania
Czym kanasta różni się od remika?
W remiku układasz też sekwensy w jednym kolorze i grasz każdy na siebie. W kanaście układy składają się wyłącznie z kart tej samej wartości, gra się w parach, a o wyniku decydują głównie kanasty, czyli układy z 7 kart, oraz specjalne trójki.
Jak działa tutaj zamrożony stos?
Stosujemy najpopularniejszą uproszczoną zasadę: stos jest zamrożony, dopóki leży w nim dzika karta, a dla pary, która jeszcze nic nie wyłożyła, jest zamrożony zawsze. Zamrożony da się wziąć tylko z naturalną parą pasującą do wierzchniej karty. Gdy jest wolny, możesz też dołożyć wierzchnią kartę do własnego układu albo do karty naturalnej z dziką.
Ile są warte poszczególne karty?
Joker to 50 punktów, as i dwójka po 20, karty od ósemki do króla po 10, a od czwórki do siódemki (i czarna trójka) po 5. Czerwone trójki dają po 100 (800, gdy para ma wszystkie cztery), ale liczą się na minus, jeśli para nic nie wyłożyła. Za skończenie jest dodatkowe 100, a karty zostające na ręce się odejmuje.