Canastra online — Canasta clássica em dupla
A Canasta clássica, que aqui no Brasil todo mundo chama de Canastra: dois baralhos com coringas, jogo em dupla, canastras limpas e sujas e partida até 5.000 pontos.
Você e seu parceiro (em frente) contra 2 adversários do computador. Primeira dupla a passar de 5.000 pontos vence!
Como jogar Canastra
São 4 jogadores em duas duplas: seu parceiro fica em frente. Cada um recebe 11 cartas de dois baralhos com 4 coringas. Na sua vez, compre 1 carta do monte (ou pegue o lixo inteiro), baixe jogos se puder e termine descartando uma carta. Coringas e 2s são curingas; 3 vermelhos vão direto para a mesa e valem 100 pontos cada.
Um jogo tem 3 ou mais cartas do mesmo valor, com pelo menos 2 naturais e no máximo 3 curingas. Com 7 cartas ele vira canastra: limpa (sem curinga) vale 500 e suja vale 300. O primeiro jogo da dupla precisa somar um mínimo de pontos, que sobe com o placar: 50, 90 e depois 120.
Para pegar o lixo você usa a carta de cima num jogo. Um 3 preto em cima tranca o lixo para o próximo jogador, e um curinga descartado congela o lixo: aí só dá para pegá-lo com um par natural. Só bate quem tem pelo menos uma canastra na dupla, e vence quem passar de 5.000 pontos.
Perguntas frequentes
Canastra e Buraco são o mesmo jogo?
São parentes, mas não iguais. Esta é a Canasta clássica: jogos são do mesmo valor (trincas, nunca sequências), não existe “morto” e há 3 vermelhos e 3 pretos especiais. No Buraco, os jogos são sequências do mesmo naipe e cada dupla tem um morto.
Como funciona o lixo congelado aqui?
Usamos a regra simplificada mais comum: o lixo fica congelado enquanto houver um curinga nele e, para a dupla que ainda não baixou nenhum jogo, ele está sempre congelado. Congelado, só se pega com um par natural da carta de cima. Livre, também vale juntar a carta de cima a um jogo seu ou a uma natural com um curinga.
Quanto vale cada carta?
Coringa vale 50, Ás e 2 valem 20, do 8 ao K valem 10, e do 4 ao 7 (e o 3 preto) valem 5. Os 3 vermelhos dão 100 cada (800 se a dupla tiver os quatro), mas contam negativo se a dupla não baixou nada. Bater rende mais 100, e as cartas que sobram na mão são descontadas.