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Perudo en ligne (le jeu du dé menteur)

Chacun cache ses 5 dés dans le gobelet et mise sur le nombre de dés d’une face qui se trouvent sur la table. Bluffez, méfiez-vous et criez « Doute ! » au bon moment.

Vous jouez contre 2 à 5 adversaires de l’ordinateur. Chacun commence avec 5 dés.

Adversaires de l’ordinateur
Niveau

Comment jouer au Perudo

Tout le monde lance les dés en secret et ne voit que les siens. Celui qui commence annonce une quantité et une face, par exemple « quatre 5 » : cela veut dire qu’en additionnant les dés de tous, il y a au moins quatre dés 5. Le 1 est un joker et compte comme n’importe quelle face.

À votre tour, vous devez relever la mise (plus de dés, ou la même quantité avec une face plus grande) ou crier « Doute ! ». Pour miser sur les 1, il suffit de la moitié de la quantité (arrondie au supérieur) ; pour sortir des 1, il faut le double plus un. Personne ne peut ouvrir la manche en misant sur les 1.

Au « Doute ! », tout le monde montre ses dés. S’il y a au moins la quantité misée, celui qui a douté perd un dé ; sinon, c’est celui qui a misé qui le perd. Celui qui n’a plus de dés est éliminé, et le dernier avec des dés gagne. Dans la manche Palifico (quand quelqu’un n’a plus qu’un dé pour la première fois), le 1 n’est pas un joker et la face misée ne peut pas changer.

Questions fréquentes

Le dé menteur et le Perudo sont-ils le même jeu ?

Oui. Le Perudo (ou Dudo) est la version sud-américaine du dé menteur, avec le 1 comme joker et la manche Palifico. Il est aussi connu sous le nom de Liar’s Dice.

Comment savoir si une mise est probable ?

Comptez les dés que vous ne voyez pas et divisez par 3 : comme le 1 est un joker, chaque dé a une chance sur 3 de compter. Ajoutez vos dés qui comptent. Si la mise dépasse largement ce nombre, il vaut mieux douter.

L’ordinateur voit-il mes dés ?

Non. Chaque adversaire ne connaît que ses propres dés et le nombre de dés sur la table, et décide selon les probabilités, avec un peu de bluff au niveau facile.