Farkle en ligne : le jeu de dés à 10 000 points
Lancez six dés, gardez ceux qui marquent et tentez un lancer de plus ou encaissez vos points : le premier à atteindre 10 000 gagne.
Jouez contre 1 à 3 adversaires de l’ordinateur ou avec une autre personne sur le même appareil.
Comment jouer au Farkle
À votre tour, lancez les 6 dés et gardez au moins un dé ou une combinaison qui marque : chaque 1 vaut 100, chaque 5 vaut 50, et trois dés identiques valent le chiffre × 100 (trois 1 valent 1 000). Chaque dé identique en plus double le brelan. Une suite de 1 à 6 et trois paires valent 1 500.
Après avoir gardé vos dés, vous choisissez : relancer les dés restants pour marquer encore, ou encaisser les points de ce tour. Si un lancer ne contient aucun dé qui marque, c’est un Farkle : vous perdez tous les points de ce tour. Si les 6 dés ont marqué, ce sont des « dés chauds » et vous pouvez relancer les 6 dés.
Quand quelqu’un dépasse 10 000 points, chaque adversaire a un dernier tour pour tenter de dépasser le score. Gagne celui qui termine avec le plus de points.
Questions fréquentes
Quand vaut-il mieux encaisser ses points ?
Avec peu de dés restants, le risque de Farkle est élevé : avec 1 dé, il y a 2 chances sur 3 de tout perdre. Avec 1 ou 2 dés, il vaut presque toujours mieux encaisser ; avec 5 ou 6 dés, on peut prendre plus de risques.
Farkle est-il le même jeu que le jeu des 10 000 ?
Oui. Le Farkle est aussi appelé « 10 000 », Zilch ou Greed, et les points varient un peu d’une table à l’autre. Ici nous utilisons la règle classique où chaque dé identique en plus double le brelan.