Gioco del Go online
Il millenario gioco del Go nel browser: circonda il territorio, cattura le pietre e conta i punti alla fine. Inizia dal 9×9 contro il computer e passa al 13×13 e al 19×19 quando ti senti pronto, oppure gioca in 2 sullo stesso dispositivo.
Tocca a te — giochi con le Nere
Tocca un incrocio per giocare. Passa quando non ci sono più mosse utili; due passi di fila chiudono la partita.
Come giocare a Go
Iniziano le nere e ognuno posa una pietra alla volta su un incrocio vuoto. Le pietre non si muovono mai. Pietre vicine dello stesso colore (in linea retta, non in diagonale) formano un gruppo, e gli incroci vuoti accanto al gruppo sono le sue libertà.
Quando un gruppo perde l’ultima libertà viene catturato e tolto dalla scacchiera. È vietato giocare dove la tua pietra resterebbe senza libertà (suicidio), a meno che la mossa non catturi qualcosa. Con la regola del ko non puoi ricatturare subito una sola pietra che ha appena catturato la tua: gioca prima altrove.
Quando nessuno ha più mosse utili, entrambi passano. A questo punto tocchi i gruppi morti (che non avrebbero modo di salvarsi) per segnarli e confermi il conteggio: con la regola dell’area (cinese) contano pietre vive più territorio; con quella del territorio (giapponese), territorio più prigionieri. Il bianco riceve il komi (7,5 o 6,5 punti) per aver giocato per secondo.
Domande frequenti
Il computer gioca bene a Go?
Sul 9×9 dà filo da torcere: usa la Monte Carlo Tree Search, simulando migliaia di partite casuali in background. Sul 13×13 e soprattutto sul 19×19 è molto più debole, perché la scacchiera è troppo grande per così poche simulazioni: è un avversario per imparare, non un programma professionistico.
Quale goban scegliere per iniziare?
Il 9×9: le partite durano circa 10 minuti e impari in fretta a catturare, difendere e fare occhi. Poi passa al 13×13 e infine al 19×19, la scacchiera ufficiale, dove la strategia di apertura e di territorio diventa molto più ricca.
Come si capisce se un gruppo è vivo o morto?
Un gruppo con due occhi veri (due spazi interni separati che l’avversario non può occupare) non può mai essere catturato: è vivo. Nel conteggio il gioco suggerisce quali gruppi sono morti, ma puoi toccarli per correggere prima di confermare.