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Problemas de ajedrez

Más de 100 problemas de ajedrez para entrenar la vista táctica: mates en 1, 2 y 3 jugadas y golpes que ganan material. Encuentra la jugada correcta, pide una pista si te atascas o mira la solución completa.

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Problema 1 de 116

Las negras juegan y dan mate en 1 jugada.

Problemas resueltos: 0

Cómo resolver los problemas de ajedrez

Cada puzle dice quién juega y cuál es el objetivo: dar mate en 1, 2 o 3 jugadas, o encontrar el golpe táctico que gana material. El tablero ya aparece girado hacia el bando que juega. Toca la pieza (o arrástrala) y luego la casilla de destino.

Si la jugada es correcta, la computadora responde con la mejor defensa y tú sigues hasta el final. Si es incorrecta, la pieza vuelve y puedes intentarlo de nuevo. En la última jugada de un mate vale cualquier jaque mate. Las jugadas de la solución aparecen en notación algebraica debajo del enunciado.

¿Te atascas? El botón “Pista” ilumina la pieza que debe moverse, y “Otra pista” muestra también la casilla de destino. Con “Ver solución” las jugadas se van reproduciendo una a una. Elige el tipo de problema con los botones sobre el enunciado; el sitio recuerda por dónde te quedaste en cada tipo.

Preguntas frecuentes

¿De dónde salen estos problemas de ajedrez?

Se sacaron de partidas jugadas en nuestro motor de ajedrez y el motor los comprobó jugada a jugada: en los mates, la primera jugada es la única que fuerza el mate en el número de jugadas indicado, contra cualquier defensa.

¿Qué es un problema de mate en 2?

Es una posición en la que tú juegas, el rival responde de la mejor forma posible y, en tu segunda jugada, das jaque mate. El secreto suele estar en la primera jugada, que muchas veces ni siquiera es jaque.

¿Resolver problemas de ajedrez ayuda a jugar mejor?

Mucho. Los problemas entrenan el reconocimiento de patrones como horquilla, clavada, descubierta y mate del pasillo, que luego aparecen en tus propias partidas.