Zadania szachowe
Ponad 100 zadań szachowych, które trenują taktyczne oko: maty w 1, 2 i 3 ruchy oraz zagrania, które wygrywają materiał. Znajdź dobry ruch, poproś o podpowiedź, gdy utkniesz, albo zobacz pełne rozwiązanie.
Zadanie 1 z 116
Czarne grają i dają mata w 1 ruchu.
Rozwiązane zadania: 0
Jak rozwiązywać zadania szachowe
Każde zadanie mówi, kto gra i jaki jest cel: dać mata w 1, 2 lub 3 ruchy albo znaleźć taktyczne zagranie, które wygrywa materiał. Szachownica jest już ustawiona od strony, która gra. Dotknij figury (albo ją przeciągnij), a potem pola docelowego.
Jeśli ruch jest dobry, komputer odpowiada najlepszą obroną i grasz dalej do końca. Jeśli ruch jest zły, figura wraca na miejsce i możesz spróbować jeszcze raz. W ostatnim ruchu mata liczy się każdy mat. Ruchy rozwiązania są podane w notacji algebraicznej pod treścią zadania.
Utknąłeś? Przycisk „Podpowiedź” zaznacza figurę, którą trzeba ruszyć, a „Kolejna podpowiedź” pokazuje też pole docelowe. Po „Pokaż rozwiązanie” ruchy są odtwarzane jeden po drugim. Rodzaj zadania wybierzesz przyciskami nad treścią; strona pamięta, gdzie skończyłeś w każdym typie.
Najczęściej zadawane pytania
Skąd pochodzą te zadania szachowe?
Pochodzą z partii rozegranych w naszym silniku szachowym i zostały sprawdzone ruch po ruchu także przez niego: w matach pierwszy ruch jest jedynym, który wymusza mata w podanej liczbie ruchów, niezależnie od obrony.
Co to jest zadanie na mat w 2?
To pozycja, w której grasz, przeciwnik odpowiada najlepiej, jak potrafi, a w twoim drugim ruchu dajesz mata. Klucz zwykle tkwi w pierwszym ruchu, który często nawet nie jest szachem.
Czy rozwiązywanie zadań pomaga lepiej grać?
Bardzo. Zadania trenują rozpoznawanie wzorców, takich jak widelec, przybicie, odkryty atak i mat w korytarzu, które potem pojawiają się w twoich własnych partiach.