Problemas de xadrez
Mais de 100 problemas de xadrez para treinar o olho tático: mates em 1, 2 e 3 lances e golpes que ganham material. Encontre o lance certo, peça uma dica quando travar ou veja a solução completa.
Problema 1 de 116
As pretas jogam e dão mate em 1 lance.
Problemas resolvidos: 0
Como resolver os problemas de xadrez
Cada puzzle de xadrez diz quem joga e qual é o objetivo: dar mate em 1, 2 ou 3 lances, ou achar o golpe tático que ganha material. O tabuleiro já aparece virado para o lado que joga. Toque na peça (ou arraste) e depois na casa de destino.
Se o lance estiver certo, o computador responde com a melhor defesa e você continua até o fim. Se estiver errado, a peça volta e você pode tentar de novo. No último lance de um mate, qualquer xeque-mate vale. Os lances da solução aparecem em notação algébrica abaixo do enunciado.
Travou? O botão “Dica” acende a peça que deve jogar, e “Mais uma dica” mostra também a casa de destino. Em “Ver solução”, os lances são jogados um a um. Escolha o tipo de problema nos botões acima do enunciado; o site lembra onde você parou em cada tipo.
Perguntas frequentes
De onde vêm esses problemas de xadrez?
Foram tirados de partidas jogadas pelo nosso motor de xadrez e conferidos lance a lance por ele: nos mates, o primeiro lance é o único que força o mate no número de lances pedido, contra qualquer defesa.
O que é um problema de mate em 2?
É uma posição em que você joga, o adversário responde da melhor forma possível e, no seu segundo lance, você dá xeque-mate. O segredo costuma estar no primeiro lance, que muitas vezes nem é um xeque.
Resolver puzzles de xadrez ajuda a jogar melhor?
Ajuda muito. Problemas treinam o reconhecimento de padrões como garfo, cravada, ataque descoberto e mate no corredor, que depois aparecem nas suas próprias partidas.