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Problemas de xadrez

Mais de 100 problemas de xadrez para treinar o olho tático: mates em 1, 2 e 3 lances e golpes que ganham material. Encontre o lance certo, peça uma dica quando travar ou veja a solução completa.

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Problema 1 de 116

As pretas jogam e dão mate em 1 lance.

Problemas resolvidos: 0

Como resolver os problemas de xadrez

Cada puzzle de xadrez diz quem joga e qual é o objetivo: dar mate em 1, 2 ou 3 lances, ou achar o golpe tático que ganha material. O tabuleiro já aparece virado para o lado que joga. Toque na peça (ou arraste) e depois na casa de destino.

Se o lance estiver certo, o computador responde com a melhor defesa e você continua até o fim. Se estiver errado, a peça volta e você pode tentar de novo. No último lance de um mate, qualquer xeque-mate vale. Os lances da solução aparecem em notação algébrica abaixo do enunciado.

Travou? O botão “Dica” acende a peça que deve jogar, e “Mais uma dica” mostra também a casa de destino. Em “Ver solução”, os lances são jogados um a um. Escolha o tipo de problema nos botões acima do enunciado; o site lembra onde você parou em cada tipo.

Perguntas frequentes

De onde vêm esses problemas de xadrez?

Foram tirados de partidas jogadas pelo nosso motor de xadrez e conferidos lance a lance por ele: nos mates, o primeiro lance é o único que força o mate no número de lances pedido, contra qualquer defesa.

O que é um problema de mate em 2?

É uma posição em que você joga, o adversário responde da melhor forma possível e, no seu segundo lance, você dá xeque-mate. O segredo costuma estar no primeiro lance, que muitas vezes nem é um xeque.

Resolver puzzles de xadrez ajuda a jogar melhor?

Ajuda muito. Problemas treinam o reconhecimento de padrões como garfo, cravada, ataque descoberto e mate no corredor, que depois aparecem nas suas próprias partidas.